Marcelo Miraglia

Soy diseñador gráfico, estudíé en la Univesidad de Buenos Aires. Dibujo, saco fotos, Me gusta estar siempre aprendiendo, soy curioso, autodidacta, me gusta estar informado sobre los nuevas tendencias y avances tecnológicos, y cómo estos modifican la vida cotidiana.

Creo que está en los detalles lo esencial del diseño, el desarrollo de sistemas visuales y de identidad, el diseño de información.

Trabajo con la experimentación y con el error. Utilizo al error como una herramienta de aprendizaje, me permite descubrir una nueva forma de mirar, cambiar.

Trabajos y proyectos

Bocetualia

Bocetualia es una fábrica de personajes online. Desarrollé la aplicación y los dibujos.

Cada parte del personaje está pensado como un módulo que se carga de manera aleatoria para armar un personaje nuevo, al tocar la pantalla (o hacer click con el mouse).

El proyecto partió de una pregunta, ¿qué pasaría si se mezclaran 10 modelos de ojos, 10 modelos de bocas, 10 modelos de narices, 10 modelos de cabezas,10 modelos de cuerpo y 10 modelos de brazos?

Podés ver el resultado en bocetualia.pe.hu

Diseño de identidad

Diseño Editorial

Junto a un equipo colaboro principalmente en el diseño y desarrollo de piezas de comunicación impresas en el Ministerio Público de la Defensa de la CABA, diseñando una serie de herramientas editoriales y publicaciones periódicas. El principal contenido de éstas es de origen técnico. Poniendo hincapié en detalles, la elección del tipo de papel, su nivel de brillo, la elección de la tipografía para dar prioridad a la lectura del texto.

Gracias al diseño editorial tuve la oportunidad de trabajar de manera colaborativa, con autores, redactores, editores y otros diseñadores. Encuentro en esa metodogía, una herramienta muy importante para organizar las tareas y optimizar los procesos de trabajo.

El empezar a trabajar en una publicación se definen la maquetacíon, la grilla. Se diseñan las páginas de apertura, capítulos, secciones, subsecciones, las jerarquías internas de los artículos, frases de apertura, títulos, subtítulos, textos destacados, notas. También se define cómo será navegación interna de la lectura índices y paginación, citas y referencias.

Antes de enviar el archivo final a imprenta para la producción, se solicita una prueba de galera, y una muestra de colores para dar una ultima revisión a la publición. Una vez impresa la publicación no existe el Control Z (Comando Z).

Tango Argentino made in Japón

Realicé el arte y la fotografía de la portada, el diseño del interior del cd Red tango. Es el primer disco de la agrupación de origen japones Tango Coqueta. Se brindó asesoramiento sobre la impresión y se prepararon los archivos para imprenta. El Disco fue impreso en Japón.

https://youtu.be/F_xStHDNffI

https://www.tango-coqueta.com/

Glint

Nuestro protagonista es un niño que recientemente ha perdido a su padre a causa de una enfermedad. Su padre preocupado por el futuro de su hijo al quedar huérfano, prepara enseñanzas y aprendizajes para poder ayudar a llevar el duelo y poder aconsejar para un futuro lejano. Demo jugable realizada para la materia Diseño y producción de videojuego, Cátedra Iparraguirre, año 2022

Me encargué del principalmente de la programación y gamedesign. Está en etapa de prototipo, requiere teclado para jugar.

Plegarias

Afiche realiazdo para el cortometraje "Plegarias" dirigido por Lucía Ursi Sotelo

cine.ar

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